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三笠ラボ 作者/三笠どら氏 配布ページ…http //limegears.web.fc2.com/works/ 八方向ぼかしフィルタ最終更新日/2009-07-06 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/mwayblur_filter_v01.lzh更新内容/なんとなく画像処理の本を立ち読みしてたら出来てしまったので公開。 初期ファイル名/mwayblur_filter.auf メニュー内プラグイン名/八方向ぼかしフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/mwayblur_filter.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【付属txtより】『間隔×コピー数、指定方向に半透明の画像をコピーすることでぼかします。ナナメ方向は間隔を半分で計算しています。』【配布サイトより】『正確にはぼかしじゃなく八方向指定できる等間隔半透明コピーですが。 キラーン☆て感じの加工をしたくて作成したけど何か違った。』 残像フィルタ最終更新日/2009-07-06 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/zanzo_filter_v02.lzh更新内容/[Ver.0.1]なんとなくAviUtlプラグインの作り方を調べていたら出来てしまったので公開。[Ver.0.2]透明度の計算間違いを訂正。 初期ファイル名/zanzo_filter.auf メニュー内プラグイン名/残像フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/【配布サイトより】『拡張編集上で動作不可』 取説同梱/zanzo_filter.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【付属txtより】『残像を作るフレーム数と、透明度を調整できます。 残像を利用した擬似モーションブラーのフィルタが欲しいと思ったので、自分で何とかしました。』【配布サイトより】『残像を利用した擬似モーションブラーを試してみたくて試しに作ってみました。』
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GWater 作者/DNA.氏 サイトトップページ、掲示板、ブログ 配布ページ…http //gwater.dyndns.org/freesoft/freesoft.html 幽霊退治最終更新日/2001-11-12 Ver./1.01 配布(圧縮)ファイル名/ghost101.lzh更新内容/? 初期ファイル名/ghost.auf メニュー内プラグイン名/幽霊退治 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.htm 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“地上波のゴーストを低減できます。” string最終更新日/2001-07-03 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/string.lzh更新内容/? 初期ファイル名/string.auf メニュー内プラグイン名/テロップ用スペース 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/README.TXT 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/“16 9 の画像を 4 3 の画像上部にフィットさせ、字幕を挿入する領域を確保する”。 上部任意高さクロップ+下部任意高さ(黒or白)塗りつぶし。 Auto adjust level最終更新日/2001-01-16 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/alevel100.lzh更新内容/? 初期ファイル名/AdjLevel.auf メニュー内プラグイン名/自動レベル補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.htm 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“このプラグインの目的は主に時間短縮撮影において、画像のレベルを自動で補正することです。Photoshop の『レベル補正 - 自動設定』と同じ機能が全フレームにおいて実行されます。したがって、動きの多い動画には使用しないで下さい。” Yが最大化固定で、YCbCr全てが変化。 ConstY最終更新日/2001-01-12 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/consty100.lzh更新内容/? 初期ファイル名/ConstY.auf メニュー内プラグイン名/固定Yレベル 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/README.TXT 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“明るさを一定に保つ事ができるので、蛍光灯などの影響による画面のちらつきを抑える事ができます。” 輝度(Y)のみが任意レベルに変化。
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基本的な使い方 ファイルの管理 (A)新規作成 ・拡張編集で右クリック→「新規プロジェクトの作成」を選択 ・画像サイズは「864x486」(←ニコニコ動画の標準サイズ)、フレームレートは「30」→OK。 ・あとは画像や動画等を拡張編集のところにドラッグ&ドロップすればOKです。 ※(重要!)拡張編集メインであれば、AviUtlメイン画面の「ファイル」→「開く」は使わない方が無難です。 (B)プロジェクトファイルの保存 作成途中のものを保存したい場合は、AviUtlメイン画面→ファイル→編集プロジェクトの保存、を選択。 (なお最終的に作成し終えるまで、使用した画像等はフォルダから移動させないことに留意して下さい) (C)エンコード 最終的に出来上がったものを動画として出力します。 プラグインを導入している場合は、ファイル→拡張 x264出力(GUI) Exを選択、 「ビデオ圧縮」でニコニコ動画まとめwiki等を参考に設定し、「保存」で出力します。 ※なお、一度入力した設定は「拡張x264出力(GUI) Ex」画面の「保存」で「.stg」ファイルとして保存することができます。 オブジェクトの配置 拡張編集のレイヤーに画像等をドラッグ&ドロップするか、または、拡張編集で右クリック→メディアオブジェクトの追加、で画像等を選択してレイヤーに配置します。 移動の種類 設定ダイアログの「X」や「Y」、「拡大率」のボタンを押して設定できます。 ・基本的にボタンの左の数値が移動前、右の数値が移動後を表します。 直接、キーボードで数値を入力した場合は、トラックバーを超える値の設定が可能になります。 ・AviUtlメイン画面では、移動前が緑色の破線で、終点が赤色の破線で表示されます。 ・なお、ドラッグ中だとキーボードの方向キーで、微調整ができます。 ・また、Shiftを押しながら移動方法を選択すると、X,Y,Z毎に移動方法を選択することが出来ます。 (例えば、X軸は直線移動、Y軸はランダム移動、といった様に出来ます。) 種類 説明 直線移動 基本的な移動方法です。 曲線移動 前後に合わせて滑らかに移動します。 曲線移動は、円を描いて移動する場合や、不規則な軌道で移動し続ける場合に効果的です。 (ですが、思った通りの移動が非常に難しいので、普段は使わず、中間点をたくさん作って直線移動する方が多いです。) 加減速移動 ゆっくり動き始め、加速した後、終点ではだんだん減速していきます。曲線補完的な移動をします。 瞬間移動 瞬間的にその位置に移動します。透明度や他と組み合わせて使う場合が多いです。 中間点無視 設定した中間点全てを無視して移動します。 例えば、同じ割合で拡大しつつ、途中で中間点を作り、透明度を変えてフェードする場合等、 組み合わせる場合に使います。意外と便利です。 移動量指定 左の数値が初期位置、右の数値が1フレームあたりの移動量です。 ・XYZ移動→1ピクセル/フレーム ・透明度等→1パーセント/フレーム ・回転→1度/フレーム…一定の速度で回転し続け720度以上の回転ができます。 ランダム移動 左と右の数値の範囲で、ランダムに数値が変化します。 明るさを変化させることで点滅させる等、工夫次第でいろいろな使い方ができます。 特にパーティクル出力で真価を発揮します(後述)。 ※移動方法の下にある「設定」からフレーム数を指定できます。例えば、X,Y軸をランダム移動にして、フレーム数を10等に設定すれば、ランダムにゆっくり振動するようになります。 反復移動 左と右の数値を1フレーム毎に反復します。透明度や明るさで使うとよいかもしれません。 ※ランダム移動と同様にフレーム数を指定できます。 加速/減速 加速…だんだん速くなります。減速…最初は速く、だんだん遅くなります。 直線移動や加減速移動と組み合わせることにより、思い通りの加減速(補完)ができます。 中間点 中間点を追加することによりオブジェクトの途中で動きを変えることが出来ます。 中間点を追加するとオブジェクトに小さな「▼」ができます。 ・レイヤー上のオブジェクトで右クリック→中間点の追加/削除/分割ができます。 ・また、設定ダイアログ上部の青いバーの所で右クリック→現在位置に中間点を追加、でも可。 ※なお中間点を削除/分割するときは、中間点が選択されて明るくなっているか否か留意して下さい。 ・右クリック→中間点を時間で均等配置、で中間点を均等に配置できます。 オブジェクトの長さの変更 ・レイヤー上でオブジェクを横にドラッグすれば伸ばせます。 ・また、オブジェクトで右クリック→長さの変更、で秒やフレームを指定して変更できます。 拡張編集レイヤーの基本操作 ・拡張編集では、下のレイヤーほど一番手前に表示されます。 ・左上の青い目盛りでタイムラインの表示する長さを調節できます(Ctrl+マウスのホイールでも可)。 ・右クリック→「範囲設定」→「最後のオブジェクト位置を最終フレーム」を選択すると動画の後ろ部分を詰めることが出来ます。 ・拡張編集の左側の「Layer1」等をクリックすると、そのレイヤーを非表示にすることができます。 ・拡張編集が行方不明になってもメイン画面の「設定」→「拡張編集の設定」にチェックすればOK。 オブジェクトを非表示に 設定ダイアログの右上のチェックボックスをオフにすることで、オブジェクトを非表示にすることができます。 重いフィルタを一時的に表示したくない場合等に使用。
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プラグイン一覧 このページのプラグインリストは、コマンドにより名前順で自動生成されています。 探し物でしたら 時系列(2ch AviUtlスレ公開順) 作者別 系統別 のほうが役立つかもしれません。 整理できてませんが、倉庫もあります。 最近話題になっていたのはNL-Means filter・FHT|DCT2D・DeDotMTなどのノイズ除去フィルタや、 マルチスレッド化されたものなどです。 41-991作成 フレーム伸縮複写 浮動クリップ 3次元領域平行複写 再配布 DCT2DDeDotMTEdgeFilterIIR_3DNRNL-Means filterNL-Means for DX11NL-Meansの問題回避フィルタPMD_MTSmoothD for AviUtlUpsampleWarpSharpMTexbilateraldeblock for AviUtlふぃーるどずらしアンシャープマスクMTアンシャープマスクSIMDインパルスノイズ除去ウェーブレットノイズ除去ニアレストネイバーリサイズページ境界処理テスト用入力マルチスレッド化垂直方向に強調するフィルタ折りたたみ日本語リソース(全角)時間ジャンププラグイン画像入出力簡易マルチスレッド化色差エッジ強調フィルタ その他 倉庫 AviUtlのお部屋 NoneTitle ぷらいばしーぷろてくと 日曜キャプチャーへの道の舗装 名前 コメント
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AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト@wikiへようこそ このwikiは、2chソフトウェア板AviUtlスレ41の≫991(41991 ◆41991sKfB.)が 自作のAviUtlプラグインを公開し その過程で学んだことを記録する ためのwiki(予定)です。 他の作者様のプラグインを(認められれば)再配布するかもしれません。 現在は、誰でもページの新規作成・編集、ファイルのアップロードを行える設定になっています。 お知らせaviutl99i2 (09/09/21) AviUtlのお部屋 掲示板 登録プラグイン 41991作成 フレーム伸縮複写 浮動クリップ 3次元領域平行複写 再配布 (作者別) (時系列) (系統別) DCT2DDeDotMTEdgeFilterIIR_3DNRNL-Means filterNL-Means for DX11NL-Meansの問題回避フィルタPMD_MTSmoothD for AviUtlUpsampleWarpSharpMTexbilateraldeblock for AviUtlふぃーるどずらしアンシャープマスクMTアンシャープマスクSIMDインパルスノイズ除去ウェーブレットノイズ除去ニアレストネイバーリサイズページ境界処理テスト用入力マルチスレッド化垂直方向に強調するフィルタ折りたたみ日本語リソース(全角)時間ジャンププラグイン画像入出力簡易マルチスレッド化色差エッジ強調フィルタ その他 倉庫 (その他) 情報 テンプレ メモ ビルド FAQ 過去ログ倉庫 現行スレッド ソフトウェア板 AviUtl総合スレッド59 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1255440485/l50 58 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251184231/ 57 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1247596958/ 56 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1244845995/ 55 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1241231624/ 54 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1236867774/ 53 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1233500858/ 52 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1230056170/ 51 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227150847/ 50 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1224344045/ 49 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1220418333/ 48 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1216903990/ 47 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1215067518/ 46 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1212669676/ 45 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1209992239/ 44 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1207469860/ 43 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1205387954/ 42 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1202439853/ 41 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1198610551/ DTV板 Aviutl総合スレッド57 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1252909708/l50 56 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1244543130/ 55 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237815077/ 54 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1230539495/ 53 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1224721726/ 52 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1217960978/ 51 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1214134387/ 50 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1208251111/ 過去ログ倉庫 つ http //www.23ch.info/ つ http //find.2ch.net/
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移転しました。移転先…http //www.wikihouse.com/aviutl/
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時系列での再配布プラグイン一覧(スレ50-46) スレ50 ≫838FHT|DCT2D ver 0.1 IIR_FHT3DNR ver 0.12 スレ48≫989氏(SmoothDの人) ≫611リサイズフィルタcf.≫663 nilpo氏 ≫500マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ(DeDotMT) v0.01 BS氏 ≫402浮動クリップ 41991 ≫363DCT2D ver 0.05 FHT2D ver 0.05 IIR_DCT3DNR ver 0.07 IIR_FHT3DNR ver 0.07 スレ48≫989氏(SmoothDの人) スレ49 ≫837DCT2D ver0.00a ≫295氏=スレ48≫989氏 ≫687時間ジャンププラグイン version 0.03 K.Takata氏 ≫564日本語リソース(アクセスキー付き) K.Takata氏 ≫560日本語リソース(全角) ver.0.02 ≫20(ソフトウェア板 AviUtl総合スレッド49 ≫20)氏 ≫497SmoothD for AviUtl ver0.01 ≫295氏=スレ48≫989氏 ≫379SmoothD for AviUtl ver0.003 ≫295氏=スレ48≫989氏 ≫316SmoothD for AviUtl ver0.002 ≫295氏=スレ48≫989氏 ≫295deblock for AviUtl ver0.001 SmoothD for AviUtl ver0.001 スレ48≫989氏 ≫20日本語リソース(全角) (無記名) スレ48 ≫989deblock for AviUtl SmoothD for AviUtl (無記名) ≫675ふぃーるどずらし がらくたハウスの中の人 ≫564時間ジャンププラグイン K.Takata氏 ≫299 = ≫234 ≫234ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex2 by BS BS氏 ≫219ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex1 by BS BS氏 ≫200ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex0 by BS BS氏 スレ47 ≫239インターレース解除2フィルタ 0.10α5 を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫236インターレース解除2フィルタ 0.10α5 を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 削除済 ≫166delogo を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫146unsymshrp2 を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫144DeDot、DeCross を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫134WarpSharpMT版SSSE3専用テスト版 47≫134(BS)氏 ≫87NL-Meansの問題回避フィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫43インターレース解除2フィルタ 0.10α5 を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫38lpfd_pp を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫31banding10, nlsharpen, prefilter を簡易マルチスレッド化するフィルタ 004 61 ◆s3BkVamfwY氏 ≫12banding10, nlsharpen, prefilter を簡易マルチスレッド化するフィルタ 003 61 ◆s3BkVamfwY氏 スレ46 ≫967banding10, nlsharpen, prefilter を簡易マルチスレッド化するフィルタ 002 61 ◆s3BkVamfwY(≫61)氏 ≫939banding10 を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY(≫61)氏 ≫938nlsharpen を簡易マルチスレッド化するフィルタ 61 ◆s3BkVamfwY(≫61)氏 ≫911ページ境界処理テスト用プラグイン 876(46≫876)氏 ≫874オネアミスの翼用 がらくたハウスの中の人 ≫639warpsharpMT 零氏 名前 コメント
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ポータブルmp3プレイヤー(COWON D2)でdivxが再生できるというので、バッチファイルでまとめて対応形式に変換してみた。 コマンドラインからの起動 AviUtlをコマンドラインから起動する方法は、付属テキスト「aviutl.txt」に書いてある。(何年もAviUtlを使っているくせに、この記述に最近やっと気付いたことはナイショである。) ☆コマンドライン コマンドラインで読み込むファイル等を指定出来ます。 aviutl.exe [loadfile] [-option] loadfile 読み込みファイルを指定します。 コマンドラインを列挙した簡易スクリプトファイル(.aus)も指定出来ます。 -o file fileの名前で出力します。 -p name nameのプロファイルに変更します。 -q コマンドラインの実行が終わったらAviUtlを終了します。 -r s,e 選択範囲を指定します。 プロファイルの作成 AviUtlを起動し、プロファイル「デフォルト」で適当に動画を放り込む 各フィルタの設定をする 「AVI出力(Ctrl+S)」でコーデックの設定をし、「保存」-「出力の中断(Esc)」 「プロファイル」-「プロファイルの編集」-「新しいプロファイルを作る」プロファイル名を入力してEnter 「デフォルト」以外のプロファイルを選択した状態で各設定の変更をすると、そのプロファイルも設定した通りに上書きされてしまうようです。 コーデックの設定は「設定」-「圧縮の設定」でもできますが、ここからでは「再圧縮無し」「音声無し」が選択できないため、「保存」-「出力の中断」という方法を紹介しています。 「ファイル」-「環境設定」-「システムの設定」-「プロファイルに圧縮の設定を保持する」にチェックフィルタの設定を保存した「(プロファイル名).cfg」と、圧縮の設定を保存した「(プロファイル名).sav」が作成されます。 バッチファイルの例 入力元フォルダにある全てのwmvファイルを、divxに2passでエンコードして出力先フォルダに保存するバッチファイルです。プロファイルは、 0th_pass各フィルタの設定をして、ビデオ:未圧縮、オーディオ:再圧縮無しで出力 1st_passフィルタ操作を行わず、divxの1パス目、音声無し 2nd_passフィルタ操作を行わず、divxの2パス目、音声はlameで圧縮 の3つを作りました。 @echo off cd /d "%~dp0" echo 指定されたフォルダにある全てのwmvをdivxに変換します set /p INPUT="入力元フォルダ? : " set /p OUTPUT="出力先フォルダ? : " echo start divx 2pass encoding echo ----- FOR %%J IN (%INPUT%\*.wmv) DO ( aviutl.exe %%J -o %INPUT%\0.avi -p 0th_pass -q aviutl.exe %INPUT%\0.avi -o %OUTPUT%\1.avi -p 1st_pass -q aviutl.exe %INPUT%\0.avi -o %OUTPUT%\%%~nJ.avi -p 2nd_pass -q echo finished encoding %%~nJ.avi ) del %INPUT%\0.avi del %OUTPUT%\1.avi exit 後はこのバッチファイルをaviutl.exeと同じフォルダに置き、ダブルクリックで起動すればおk!入力元フォルダ・出力先フォルダは、絶対パスまたはバッチファイルからの相対パスを入力してください。 名前 コメント
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移転しました。移転先…http //www.wikihouse.com/aviutl/
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SpursEngine H.264エンコーダ 実験プログラムサポートページ 配布ページ…http //blog.goo.ne.jp/krmmk3/e/498961210ae9d674133c78b8b3550cb7 SpursEngine H.264エンコーダ 実験プログラム 作者/Lalf氏最終更新日/2009-05-02 Ver./0.04 配布(圧縮)ファイル名/se_h264enc_auo004.zip更新内容/(1)Highプロファイル時にSPSのconstraint_set3_flagが設定されないのを修正。 (2)キーフレーム設定したフレームの4フレーム後もキーフレームになっていたのを修正。 (3)エラーメッセージの誤りを修正。 初期ファイル名/se_h264enc.auo メニュー内プラグイン名/SpursEngine H.264 Encoder 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/【別途】(?)candi.dll、specdc_trans2.ssb 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/○(インターレース維持出力) YUY2フィルターモード対応/― 制限/SpursEngine搭載【必須】 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“SpursEngineを使ったAviUtl出力プラグイン形式のH.264エンコーダ(実験版)です。かなり機能が限定されます。”